赛博朋克,对我来讲,完全是一个全新的名词。上网查询后,我才明白这个名词深刻的文化内涵。
赛博朋克,英文Cyberpunk,诞生于1982年,源于科幻小说,随同时代科幻电影画面而兴起,后衍生出赛博朋克城市美学,近期因某游戏公司宣布Cyberpunk 2077电游即将面世而风靡全球。
赛博朋克美学显着特征体现在:
绚烂和浮躁的霓虹背景;
充满束缚感的设施和交通工具;
机械对立的架空世界中的轨道交通;
沉浸式独特美学形式的强烈体验感;
赛博朋克之所以吸引人的因素体现在:
硬核科幻内核与人文烟火气息的强烈碰撞;
高科技的未来感;
貌似阴暗杂乱的神秘感;
“完美社会”的差异;
赛博朋克更可以体现围绕专属个性的独特的文化特色。
这种文化特色体现在小人物的争取自由的呐喊,表现个性的挣扎。
更令人震撼是,赛博朋克过去、现在、未来的场景碰撞与融合,营造出令人震撼的视觉场景。
用九零后熟悉的语言来描述,则是:极致社交,破次壁元的狂欢。可以营造出酒吧街、文创市集和COSPLAY的完美结合,形成多元化的社交空间,JK控、汉服党、LO娘等可在其中破壁狂欢。古今中外、架空、梦幻、玄幻,在此均有一席之地,人们狂想的“关公战秦琼”在这里也可以实现。总之,这里是颠覆传统,致敬经典,Time Out潮流时光。
我迅速被赛博朋克这一主题文化所吸引,竟然久久不能入睡。我对婷婷道:“明天你着手撰写一篇任务书,我们找寻一家具有前卫思想的设计公司展开设计,我们合作过的设计公司很难担此大任。”
婷婷说道:“我上大学时有一位学长叫派克,他的专业就是空间设计。他现在开了一家设计公司,专攻餐饮方面的装修设计,想法怪异,思维前卫,手下的设计师竟以九零后为主,让他试试,也许能符合我们的要求。”
次日清晨,一脸焦虑的小于找到了我:“张总,您最好今天不要去上班。我的弟兄在你办公室对面的窗户的房间,发现了一个狙击手,刚刚报警。”
我将此情况告诉了董事长,董事长带着充满怜爱的口吻说道:“小宇,你可是集团的宝贵财富,出不得半点儿问题。今天你就不要上班了,等警方处理完,事情明朗了你再来,有事儿我们电话联系。”
上午,我和婷婷经过激烈争吵,终于达成了共识。一篇图文并茂的“设计任务书”新鲜出炉。
我将“任务书”发给了董事长,半小时后,电话中就传来了董事长兴奋的声音:“我终于找到了能与年轻人共鸣的话题,明天下午开董事会,由我来讲解这个方案。这帮顽冥不化的老家伙,只有我亲自出马才能说服。我还有些最近研究的新的商业思想,请你也加进报告里,题目改为赛博朋克方案简报。”
董事长的秘书将董事长的商业思想发了过来,我和婷婷看后,不禁大加赞赏。董事长写道:
现在当前经济发展形式与消费主流决定了,最大的竞争对手恰恰是商家自己;决定竞争成败的关键在于自己是否能赶上消费需求;新形势下的新商业逻辑就是不断跟上消费者不断变化的需求。
新消费是基于新一代消费者,自我意识觉醒带来的,“从心出发”的商业新逻辑改变。
新消费的关注点体现在,经济繁荣、独立富养、国富民安,造就了Z世代视野宽广,内心超乎寻常之强大,相对于商品表象和商品价格,他们更在意内心的体验和感受。
当我们还在关注商品的高性价比时,新消费反而更在乎“好看、好玩和有故事”。这就要求在商场设计方面首先做到高颜值,外观和场景必须有吸引力,过去的所谓“高大上”已经OUT;“好玩”方面则是重在体验,沉浸式场景是未来的发展方向,所谓高性价比也重点体现在体验方面;所谓“有故事”的白金法则就是让顾客转变为场景中的“角色”,甚至是场景中的主角,让顾客由流连忘返,到“心灵栖息地”。
第二天下午,董事长在董事会上是这样描述他心目中的酒吧街:
在赛博朋客风格的酒吧街上,霓虹灯闪烁着炫目的光芒,映衬出微风拂过的真空感。大街两旁的高楼大厦如巨兽一般矗立着,立体投影广告在它们的玻璃幕墙上无声地跳动着,宛如虚拟世界与现实的交融。
行人们身着富有未来感的时尚装束,头戴着智能眼镜和耳机,几乎完全与现实隔绝。他们以快速的步伐走过街道,或聚集在街角的各种酒吧门口。
这些酒吧并非传统意义上的建筑,而是由流动的透明材料搭建而成,简洁而富有科技感。颜色斑斓的螺旋楼梯串联着各个楼层,仿佛通向无尽的宇宙般的空间。